Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Ворон

Верхняя запись

Правила этого журнала

0. По умолчанию - на "ты", не на "вы".

[остальные правила]1. Общее равенство. Время и внимание каждого ценны одинаково, даже если один - школьник-двоечник, а второй - профессор или миллионер. Здесь нет места для Великого Гуру, которому прочие должны смиренно внимать. А позиция "есть два мнения: моё и неправильное" разрешена только мне.

2. Уважение к особенностям и хвостам. Не входит в норму - не значит, что плохо, или что это можно игнорировать.

3. По возможности желательно избегать умолчаний, отсылок к "очевидно" и "всем известно". Лучше сказать прямо. Никто не обязан знать "общеизвестные" вещи.

4. По возможности желательно не ожидать, что собеседник о чём-то сам догадается. Лучше прямо сказать или прямо спросить.

5. Цитировать и утаскивать целиком можно всё, что не подзамок, с указанием источника.

6. Флуд, оффтопик, нецензурные выражения - разрешены. Украинский язык нежелателен, но допустим.

7. Некропостинг допустим, но за прошедшее время я могла изменить мнение о том, что изложено в посте.

8. Позиция "насилие - недопустимо по определению" здесь не приветствуется. Как и обвинение жертвы. Как и фэтшейминг. Как и стигматизация по любому признаку.

9. Желательно не трогать тему русско-украинского конфликта. Так получилось, что моя земля, в которой мои корни, принадлежит и тому, и другому государству. Больная тема.

10. Если меня занесло, и я сама делаю что-то не то (или если тебе показалось) - об этом можно и нужно сказать. Увы, мне не всегда удаётся поступать так, как я считаю правильным, и не всегда удаётся заметить это.

99. Вот кто-нибудь что-нибудь отмочит - тогда и продолжу список:)


Факты обо мне

Если кто-то желает понять почему я поступаю так а не иначе - или понять как со мной общаться чтобы не огрести вроде как ни за что - вам сюда (под кат:))
Если есть вопросы - в комменты или в личку, или в любой из месседжеров. Я считаю, что спросить можно вообще о чём угодно, правда и ответ может быть неожиданным.

Желающим общаться поближе - рекомендуется пройти по тегу !осторожно и почитать посты.

[продолжение фактов]Специально для тех, кто френдит меня в надежде на взаимность. Учитывая разгул ботов - на системные сообщения "тебя зафрендил такой-то" в общем случае я не реагирую никак. Реагирую - на комменты.

В данный момент и до не-знаю-сколько (не от меня, или не только от меня зависит) у меня по жизни и с ресурсом всё сложно. Это не значит, что с меня нужно сдувать пылинки - просто планы дальше, чем на завтра-послезавтра, с моим участием строить не получится.

И пусть на главной будет. Ибо задолбало объяснять каждому лично.
Я считаю, что есть ситуации, когда человек должен свой ресурс другому человеку. Не потому что у него есть лишний и он хочет поделиться, не потому что он какой-то документ подписал или по закону - а просто потому что у него есть, а тому человеку надо. Относится ли конкретная ситуация к таким - можно обсуждать, значимо и что за ситуация, и насколько надо, и какие альтернативы, и насколько критичен этот ресурс тому, у кого есть. Но в любом случае лучше двое живых, пусть и плохо себя чувствующих, чем один в полном порядке и один труп.

Нельзя старательно мыть голову чистой водой на глазах умирающего от жажды.

Общение и обращения

Зовут меня Ломелинд, Ломе. В паспорте конечно нечто иное написано, но при общении я предпочитаю именно это имя. С вниманием отношусь к тому, как собеседник желает быть названным - единственное что хоть какой-то осмысленный набор букв типа ника необходим. Не люблю когда часто меняют ники.

"ты" и "вы". В инете для меня дефолтная форма обращения - "ты". "вы" допустимо либо в рамках игры, либо если с человеком я познакомилась сначала в реале а потом в инете, и в реале уже сложилось "вы". И третий вариант - ситуация когда в реале я бы пощечину дала.

Для особо одарённых пишу прямым текстом: если я почему-то не хочу вотпрямщас общаться (в любой форме) то вероятность того что ты тут ни при чём и у меня своё кино - очень высока. Если причина в тебе, я скажу об этом прямо.

Кто я

Я - ведьма. Ну или маг, кому что ближе - не люблю лишний пафос.
Рабочие инструменты - Таро, руны, травки, музыка, ритмы и тексты, да и просто все детали мира, которые под руки подвернутся.
На данном этапе коммерческих услуг не оказываю - но в некоторых ситуациях могу помочь за иную плату. Естественно, не первому встречному.
И да, с коллегами предпочитаю обмениваться опытом, гранями мировоззрения и прочим счастьем, а не мериться чем-бы-там-ни-было.

По типологиям - Вампир и Гексли. Можно идти и читать:) Можно бояться:)

Реальные координаты

Общедоступные: информация о том, что обитаю я в Киеве, на первых Теремках. Можно спокойно давать кому угодно.
Для ограниченного круга но не критично: мобильный телефон, е-мейл. Могу дать много кому, но подразумевается что дальше эта инфа не пойдет без моего ведома.
для очень ограниченного круга: реальный адрес, домашний телефон, паспортные данные. Дается только в виде исключения, разглашающему куда не надо - по голове. Применяющему не по делу и без предварительного согласования - также по голове.

Подзамки, авторское право и т.д

Если пост под замком, это значит что я не хочу чтобы инфа из него шла гулять по инету или по миру. Конечно, я допускаю такую вероятность - но лучше так не поступать. А то могу и обидеться, и, например, забанить. Под "инфой из подзамка" подразумевается всё что написано в посте, всё, что написано в комментах к нему, а также сам факт наличия поста на эту тему/об этом событии.
Цитировать меня можно. Но не подзамки, и желательно с указанием источника. Если без - голову не оторву, но чисто по человечески мне это не приятно.
Когда я что-то откуда-то уволакиваю, я обычно прямым текстом пишу откуда взяла. Цель - во-первых если кто хочет убедиться в достоверности информации, то может сразу сходить по указанному адресу. И во-вторых, если кто-то хочет "ещё чего-нить подобного" - то тоже понятно куда идти.

Отношение к встречам в реале


В целом - положительно. Но я - сова и живу на окраине Киева. Со всеми вытекающими.
Правда, теперь у меня есть метро - но работает по золушкиному режиму: либо я до полуночи доеду домой, либо метро закроется, а с дублирующим транспортом плохо, потому что все пользуются метро. Да, обходные варианты есть - но для пользования ими нужна веская причина.

А именно: чтобы вытащить меня куда-то часов до 14, надо или быть вип-френдом, или суметь хорошо обосновать а на кой оно мне собственно надо ("хочу тебя увидеть" таковым объяснением не является).
Отдельное неочевидное ограничение: я терпеть не могу сигаретный дым. Мне от него реально плохо. И это лучше учитывать - так как того факта что в помещении накурено, или скорее всего будет накурено - вполне достаточно для того чтобы я оттуда слиняла или и вовсе не приходила. Возможны исключения, но они мне дорого стоят.

Да, если есть вариант либо встретиться в реале, либо пообщаться в вирте то второе в основном предпочтительнее. Т.е. лучше спокойно потрепаться в телеграме:) Реал - это для передачи предметов, прогулок за ручку и учинения дебошей. Которых должно быть мало, но качественных. И для всего, кроме передачи предметов, необходимое условие - хорошее знакомство в вирте. Действительно хорошее, т.е. когда есть и о чём поговорить и о чём помолчать.

отношение к животным

По умолчанию люблю всех, правда некоторых - на расстоянии. Дома у меня живут крысы, рыбки, жабки, два кота. Хочу еще собаку но пока не вижу куда технически. Спокойно могу погладить уличное животное - если оно мне позволит. И не заморачиваюсь гигиеническими излишествами вроде "мыть руки после того, как погладил кота" или "если крыс понюхал чашку - то чай из неё вылить, а чашку помыть", Коты со мной вообще спят, крысы почти всегда тусят на плечах или под руками когда что-то делаю. Мне нормально.

И для любителей холиваров:)
Если ситуация предполагает что будет плохо либо человеку либо животному, то я по умолчанию на стороне животного. Конечно, можно искать третий путь при котором хорошо всем, но в первую очередь - именно о звере забота. Потому что человек и сам о себе может позаботиться. Да, человеческий детёныш - это тоже человек, а те уникумы, которые считают что рождение ребёнка - достаточная причина чтобы своего зверя из дому выгнать - будут гореть в аду.

отношение к национально-языковым проблемам


я - не украинка по духу, хотя и являюсь гражданкой украины (с маленькой буквы - не опечатка). Если выбирать родину, то это был бы СССР, но скорее не реальный а что-то вроде того, о чём легенды рассказывают.

язык: родной и естественный - русский. Для удобства собеседника могу перейти на англ или укр - но именно в том случае когда собеседник не способен внятно изъясняться на русском или понимать его. Если же упирается рогом в укр - то это для меня сигнал что с таким человеком в принципе общаться не стоит.

Да, лучше когда пишут грамотно, но какой-то процент неграмотности или очепяток могу банально не заметить. Мат - допустим, но там, где он уместен по смыслу, а не как слово-связка.

И просто россыпью кусочки актуальной картины мира


- основной критерий оценки чего угодно на адекватность, пригодность и т.д. - "оно работает?". В некоторых случаях - "в моих руках оно работает?".

- если кто-то что-то делает, у него на то причина есть. если кто-то что-то делает странным образом - у него на то причина есть. И не разобравшись в этой причине нет смысла судить. зато в некоторых ситуациях (когда цена ошибки велика) - имеет смысл повторить не задумываясь. Так, если едущий впереди тормозит - лучше и самой притормозить, а потом уже разбираться почему.

- часто причина глюков общения в том, что под одними и теми же словами можно понимать очень разные вещи. Синхронизация понимания значимых вещей оч-чень облегчает жизнь. А так - полезно просто помнить о таком варианте, что собеседник слышит совсем не то что ты говоришь.

- лучше когда холодно, чем когда жарко. Лучше, когда чего-то не хватает, чем когда есть лишнее (и захламляет пространство). Лучше несколько многофункциональных и качественных предметов, чем куча барахла. Лучше одна программа которая умеет всё по данному аспекту чем много программ каждая из которых умеет какую-то одну фичу. Лучше одна рубашка на все случаи чем отдельно рубашка-для-работы, рубашка-для-дома, рубашка-для-под-свитер, рубашка-для-гостей и т.д.

- попытки причинить добро без предварительной проверки а добро ли это в данном конкретном случае - наказуемы. по крайней мере которые по отношению ко мне. да, инфа о том, что "это было добром полгода назад" - не индульгенция на причинение добра сейчас. Размышления на уровне "я бы хотел чтобы ко мне так" - тоже не работают. Как и логические выводы. Работает - открыть рот и спросить. Причём конкретно того, кому собрались добро причинять.

- самое ценное, что у живого разумного существа бывает - это свои.
И да, конструкция "свой прав на том основании, что он свой" - один из жизненных принципов. Естественно, вот так - перед не-своими, а между собой потом можно и разобраться, и сказать, что лажает.
Как становятся своими, и что надо отмочить, чтоб из этого круга вылететь - вопрос отдельный, и я, пожалуй, пока не готова его внятно расписывать. Оно не логичное и не по заслугам, а скорее из киплинговского "мы с тобой одной крови". Правда, на родственников в основном как раз не распространяется.


Мой телеграм-канал о личной эффективности: https://t.me/smallshaman

Колоды моего авторства (список будет пополняться):

Паутина Страха
Купить в Украине
Купить в России
Купить в России
пример использования
Ворон

И ещё про разницу точки взгляда

Сейчас я играю в Ведьмака - приятный бонус от обновления техники:)

И на этом примере хорошо видна разница между целями игрока и целями персонажа.

Персонаж, в данном случае Геральт, заинтересован в том, чтобы решить свою задачу побыстрее. Также он заинтересован в процессе научиться новому, стать сильнее, натренироваться (по контексту этой игры - скорее "вернуть себе своё", но в большинстве игр этой закладки нет). Прокачаться, в общем.

А игрок (я:)) совсем другого хочет!
Игрок знает, что как только основная цель персонажа будет выполнена - ему достанется надпись "гейм овер", ну может какие-то финальные ролики, и на том всё. Игра - закончится.
При этом игроку игра (в отличии от персонажа) доставляет удовольствие, это и есть цель игрока - расслабиться, насладиться процессом. Если игра так не работает - это хреновая, неподходящая игра, и в неё вообще играть не нужно. Игроку для того, чтобы выйти из игры, не обязательно дойти до финала и закрыть вопрос - можно просто нажать эскейп, а потом удалить игру с компьютера и закрыть вопрос.

Получается, что игрок, играющий в хорошую игру, заинтересован в строго противоположном: решить задачу персонажа как можно медленнее! И сделать так, чтобы персонаж сначала все закоулки облазил, все побочные квесты выполнил, все пасхалки собрал, в общем с точки зрения персонажа потратил кучу сил и времени на всякую никому не нужную фигню.

С прокачкой тоже интересно.
Персонаж считает, что если он улучшит какой-то навык, то это ему поможет.
Игрок знает, что это нихрена не так. В большинстве игр по мере роста уровня персонажа либо монстры становятся сильнее, либо ему открывается доступ в локации с более сильными монстрами - но усилие игрока на "победить среднего монстра" или "выполнить среднюю задачу" поддерживается примерно стабильным.
С другой стороны, часто в играх при переходе на новый уровень теряется возможность собирать бонусы предыдущего уровня. Или они обесцениваются. Персонаж об этом не знает (но может подозревать:))

Соответственно, если игроку нравится сама игра, а не просто процесс получения медалек типа "у меня орк уже 100500 уровня" - то он опять же заинтересован в том, чтобы как можно дольше сидеть на каждом уровне. А если есть варианты, в какие навыки вкладывать очки опыта, то ещё и в том, чтобы производить такой вклад как можно позже, в идеале непосредственно в той ситуации, когда конкретный навык понадобился, и имеющегося уже не хватило.

А ещё некоторым игрокам бывает интересно проходить игру за счёт сил игрока а не персонажа. Сильного вояку провести через толпу монстров каждый сможет, а ты попробуй проведи хиляка, который вообще с первого же удара помрёт. Не во всех играх подход прокатывает, иногда убийство монстров - единственный предусмотренный автором вариант прохождения игры или отдельных квестов. Но в том же диабле бывает интересно в таком режиме побегать - жаль только, что для перехода в следующую главу таки надо что-то с квестовым монстром делать:)

Как по мне, в жизни, которая уже вне компа, те же расклады работают. Можно быть персонажем и старательно вджобывать, пытаясь удовлетворить непонятно кем навязанные KPI. А можно быть игроком и собирать в каждом квесте удовольствие от процесса. Не только "сделать нечто", но и "прожить процесс делания нечто". Да, медленнее - но смысла больше.
Ворон

***

Ещё про Локи.

Локи проявляется во многих аспектах, и я ни в коей мере не претендую на знание о полном комплекте. Он всегда найдёт, чем удивить:)
Так что просто ещё кусочек.

Есть определённые сценарии для взаимодействия разумных существ. Это может быть игра, это может быть что-то из того, о чём Эрик Берн писал, это может быть определённый социальный (или не только) ритуал. Это может быть даже какой-то квест по жизни.

Общее для всех этих штук – что каждая из них включает в себя некий набор ролей, и если роли заполнены не все – лыжи не поедут. Ну, чтобы играть в войнушку – кто-то должен играть за «наших», и кто-то за «немцев», иначе повоевать просто не получится. Может, получится что-то ещё (если на это что-то ещё наберётся полный комплект), а может и нет. Причём вариант «не получилось ничего» - ооочень плохой. Потому что болото. Да и просто, если вспомнить разные описания мест-где-ничего-никогда-не-происходит – и как такие места обычно называют:)

При этом не на всякую роль найдётся желающий её занять. Даже если все хотят играть именно в это. И если на уровне детской игры ещё можно назначить на неприглядную роль властью старшего, или договориться по очереди, или воспользоваться считалочкой или жребием – то в более серьёзных случаях это не вариант, впихнутый в роль против воли просто не сможет её достаточно качественно жить – и именно по нему, по принципу самого медленного верблюда, и будет отсчитываться качество всей получившейся штуки.

Сколько себя помню, мне удавалось сразу увидеть такие дырки в чужой игре. Любого уровня – от «куклы пошли чай пить» и до «в рабочем коллективе должен быть разгильдяй, который всё делает не так». И – автоматически их заполнить собой.

Позже научилась (или научили… сложно разделить), что из одной и той же начальной позиции можно получить разную конструкцию – в зависимости от того, какой именно собой заполнять прореху. В варианте с игрой это разница между «в которую войну играть», в зависимости от того, какой нации противника согласен изображать тот, кого удалось уговорить. У меня это были разные варианты королевства хаоса – не кинговской дискордии, а скорее места, где не бывает абсолютных правил, табеля о рангах, мишуры социальных ритуалов, и прочего человеческого мусора. Чем-то похоже на Лабиринт (который с Джаретом) – только если попробовать понять, как оно работает и про что живут его жители, когда человеческие девочки не ходят по нему. Впрочем, совпадение далеко не полное, да и Лабиринт я увидела сильно позже.

Да, при чём тут Локи.
Когда первый раз читала о скандинавских богах – в каком-то чисто сюжетном пересказе – накрыло очень ярким узнаванием.
Что Локи работает именно так. Организовывает движение сюжета.
Чуть ли не каждый смысловой кусок этого текста начинался с того, что Локи что-то сделал или сказал, и все остальные теперь разбираются, как им с этим быть, и что делать по этому поводу. А так по умолчанию – ничего не происходит.

Одна из граней этого – обязанность озвучивать неприятную правду. Не в смысле «гоняться за каждым, чтоб сказать ему какую-то правду». Просто – бывает, что запихивают какую-то инфу под ковёр, и хором её стараются развидеть. Сделать вид, что это не так. (или просто о таких вещах здесь не принято вслух говорить).

И есть роль – быть тем козлом, который таки откроет рот и скажет, что у нас проблема. Или что король голый. Или ещё что-то такое. Этим самым открывая доступ к сюжету «что-то с этой проблемой сделать».

Но при этом ещё и важно, из какой позиции сказать. Насколько я вижу сейчас – любая опора на «я есть и я значим» этот квест проваливает полностью. А лучше всего… Вот был при дворе средневекового короля такой персонаж – Шут. Которого по умолчанию всерьёз не принимали, который мог нести любую чушь, не ограничиваясь приличиями – дураку можно. А, и интереса своего у него точно не могло быть – он не мог занимать какую-то должность, владеть каким-то серьёзным имуществом, и т.д.. И вот именно он – мог озвучить любую правду, а после того, как все посмеялись – кто-то мог и задуматься. Да, если что, дурак в данном контексте это именно статус, а не умственные способности. Так вот, если включить эту внутреннюю улыбку Шута – в противовес предельной-серьёзности-деловых-людей-понимающий-что-последствия-могут-быть-значительными – всё получается. И бонусом – солгать так не получится, просто лыжи не поедут.

А кто хочет конкретный пример – тот может пойти и почитать перебранку Локи :) Только контекст, который проще всего описать словами «армейский юмор», лучше всё же учитывать.
Ворон

вчера и сегодня

вчера: котяяяра, приходящий на зов и муррррчащий. солнце, которое даже в тени чувствуется - но не вызывает отвращения. Гладь воды, по которой плавать (ворона птица сильная, да, но оно того стоило). Танец облаков между двумя опорами лэп. Вензеля, выписываемые в небе дымом от трипольской тэц.

сегодня: что не дёргали со "срочными" квестами. Что несмотря на заглюк с терминалом - удалось решить вопрос быстро и малой кровью. Что в аптеке попалась нехарактерно адекватная тётка, сумевшая выдать моему автопилоту требуемое и не вынести мне при этом остатки мозгов на тему того, что будет если весь набор залить одновременно в тушку (ну да, я не собираюсь так делать, но на морде же не написано). И что не спалила мясо, забытое на плите.

И чтоб два раза не вставать - если у меня есть допустим *известный вес* сырого мяса, и я вместо соли туда соевый соус - есть ли формула как намерять сколько его надо? а то на глазок получается дофига.
Ворон

грань нормальности

Очередной сбор статистики:)

Модельная ситуация.
По неким (достаточно веским) причинам вы идёте в некое место/на некоторый квест с проводником, который по определению в данной сфере разбирается лучше вас (хоть по принципу "он тут живёт и ещё не дохлый", хоть по принципу "это его работа" - неважно).

И перед тем, как идти, оговаривается что по таким-то и таким-то причинам команды проводника нужно выполнять быстро и буквально, в том числе и если они противоречат вашим привычкам. Ну из серии "если сказал "лежать" то пофиг что под ногами лужа а вы предпочитаете выглядеть опрятным, а если сказал "уходим" то и правда уходим, несмотря на то, что квест не выполнен.

Внимание, вопрос. Какого рода должны быть приведённые причины, чтобы оно и правда сработало? Именно там, где послушаться мешают либо привычки, либо морально-этические принципы, но не физические ограничения, про них отдельный разговор. Ну вот для конкретизации - чтобы вы и правда сделали то, что добровольно в нормальной обстановке делать точно не будете.
Ворон

Во что бы поиграть?

Драгоценные мои френды, а посоветуйте-ка мне игрушек с такими свойствами:

- не слишком нахальные требования к компу (потолок - ведьмак, фоллаут-3 уже очень с бубном запускать приходится)
- находябельные на торрентах и запускаемые без длинных и сложных плясок с бубном
- не требующие прокачанной скорости реакции, по крайней мере не ставящие её во главу угла
- интересные:)) ну не тетрис и не пасьянс в общем. возможно рпг или квест или смесь
- имеющие разные варианты (квесты с фиксированным сценарием, который нужно вычислить - отпадают, ведьмак - хороший пример, диабла - средний пример)
- важное - допускающие непроблемное прерывание надолго с продолжением прохождения. Я не знаю как это лучше обозвать, поэтому на примере. Тот же ведьмак. Включили, получили какое-то количество квестов и информации, разобрались с управлением. Идём-воюем-побеждаем. Всё, наигрались, выключили игру. А через пару месяцев включили - и смотрим в неё как баран на новые ворота. Потому что список квестов не говорит ни о чём, кусочки информации которые персонажи вроде как говорили уже давно благополучно забыты, пейзажи тоже не очень узнаются... И ква. Так вот чтоб без этого. Чтобы через два месяца - включить и играть дальше.
- дающие эмоциональную разрядку. Чтобы там был враг и чтобы этого врага надо было убивать или иным способом нейтрализовать. Лучше бы с магией или средневековым оружием.
- естественно не онлайн:)
- очень желательно - с мелкими промежуточными победами, а не мега-квестами на пару часов прохождения (вампиры-маскарад - плохой пример, диабла - хороший пример, зачистили пару комнат - можно отойти от компа)
- в идеале - чтобы оно ещё и допускало выход по альт-таб и не глючило при этом.
Ворон

ещё про ресурс

Продолжение предыдущей записи по тегу.
В рассмотрение танцев с ресурсом добавим ещё ближних (=тех кто попадает в радиус разлёта осколков). На которых тоже влияют ситуации и выборы по ресурсу, и которые имеют об этом своё мнение.
И чтоб не плодить сущности - ещё мозаика по теме.

Collapse )
Ворон

Кому и зачем может понадобиться флайледи

Возможно я об этом где-то уже писала. Не помню:) Явно не под этим тегом.

Да, заодно оговорка - флайледи изначально для женщин, и я стараюсь писать именно в женском роде (мне это нужно:)), но представителей мужского пола я никоим образом не пытаюсь распугать. Если интересно, конечно:)

Ну и пожалуй под кат это всё упакую

Collapse )
Ворон

уроки мира тьмы

Наигравшись в игрушку, в которой жизнь выстроена от квеста к квесту и нет лишних объёктов, на автомате (сохранив состояние) начинаю видеть точно так же и собственную жизни. То, что "нет лишних объектов", каждый объект - часть хотя бы одного квеста (это не значит что все объекты нужны как есть, некоторые нужны как раз для того чтобы их уничтожить).
Вот только набор квестов не прописан статически командой программеров, а динамически создаётся и есть подозрение что не без моего участия.
И ещё большое отличие данной игрушки от подобных раньше попадавшихся - здесь хорошо заблокированы обходы квестов. Не взяв квест, ты просто физически не сможешь найти предмет, который нужен только для этого квеста.
И есть подозрение что по жизни тоже так. По крайней мере сейчас я так вижу.
Ворон

уроки мира тьмы

Принципиальное отличие игры от реала - опыт и приобретение навыков.
В игре я могу делать что-то, получить за это опыт и потратить его на приобретение навыка в чём-то совсем другом. И даже не близкие совсем вещи. Так, пройдя квест на общение я могу получить навык владения холодным оружием. А замочив бандита - навык хакерства.
А по жизни так не получается.
И в этой разнице - дивная ловушка для тех кто попадётся.
В игре можно себе позволить сначала проверить смогу ли и лишь потом делать или не делать.
По жизни если по такому принципу - то никогда и ничего не сможешь.