Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Ворон

Верхняя запись

Правила этого журнала

0. По умолчанию - на "ты", не на "вы".

[остальные правила]1. Общее равенство. Время и внимание каждого ценны одинаково, даже если один - школьник-двоечник, а второй - профессор или миллионер. Здесь нет места для Великого Гуру, которому прочие должны смиренно внимать. А позиция "есть два мнения: моё и неправильное" разрешена только мне.

2. Уважение к особенностям и хвостам. Не входит в норму - не значит, что плохо, или что это можно игнорировать.

3. По возможности желательно избегать умолчаний, отсылок к "очевидно" и "всем известно". Лучше сказать прямо. Никто не обязан знать "общеизвестные" вещи.

4. По возможности желательно не ожидать, что собеседник о чём-то сам догадается. Лучше прямо сказать или прямо спросить.

5. Цитировать и утаскивать целиком можно всё, что не подзамок, с указанием источника.

6. Флуд, оффтопик, нецензурные выражения - разрешены. Украинский язык нежелателен, но допустим.

7. Некропостинг допустим, но за прошедшее время я могла изменить мнение о том, что изложено в посте.

8. Позиция "насилие - недопустимо по определению" здесь не приветствуется. Как и обвинение жертвы. Как и фэтшейминг. Как и стигматизация по любому признаку.

9. Желательно не трогать тему русско-украинского конфликта. Так получилось, что моя земля, в которой мои корни, принадлежит и тому, и другому государству. Больная тема.

10. Если меня занесло, и я сама делаю что-то не то (или если тебе показалось) - об этом можно и нужно сказать. Увы, мне не всегда удаётся поступать так, как я считаю правильным, и не всегда удаётся заметить это.

99. Вот кто-нибудь что-нибудь отмочит - тогда и продолжу список:)


Факты обо мне

Если кто-то желает понять почему я поступаю так а не иначе - или понять как со мной общаться чтобы не огрести вроде как ни за что - вам сюда (под кат:))
Если есть вопросы - в комменты или в личку, или в любой из месседжеров. Я считаю, что спросить можно вообще о чём угодно, правда и ответ может быть неожиданным.

Желающим общаться поближе - рекомендуется пройти по тегу !осторожно и почитать посты.

[продолжение фактов]Специально для тех, кто френдит меня в надежде на взаимность. Учитывая разгул ботов - на системные сообщения "тебя зафрендил такой-то" в общем случае я не реагирую никак. Реагирую - на комменты.

В данный момент и до не-знаю-сколько (не от меня, или не только от меня зависит) у меня по жизни и с ресурсом всё сложно. Это не значит, что с меня нужно сдувать пылинки - просто планы дальше, чем на завтра-послезавтра, с моим участием строить не получится.

И пусть на главной будет. Ибо задолбало объяснять каждому лично.
Я считаю, что есть ситуации, когда человек должен свой ресурс другому человеку. Не потому что у него есть лишний и он хочет поделиться, не потому что он какой-то документ подписал или по закону - а просто потому что у него есть, а тому человеку надо. Относится ли конкретная ситуация к таким - можно обсуждать, значимо и что за ситуация, и насколько надо, и какие альтернативы, и насколько критичен этот ресурс тому, у кого есть. Но в любом случае лучше двое живых, пусть и плохо себя чувствующих, чем один в полном порядке и один труп.

Нельзя старательно мыть голову чистой водой на глазах умирающего от жажды.

Общение и обращения

Зовут меня Ломелинд, Ломе. В паспорте конечно нечто иное написано, но при общении я предпочитаю именно это имя. С вниманием отношусь к тому, как собеседник желает быть названным - единственное что хоть какой-то осмысленный набор букв типа ника необходим. Не люблю когда часто меняют ники.

"ты" и "вы". В инете для меня дефолтная форма обращения - "ты". "вы" допустимо либо в рамках игры, либо если с человеком я познакомилась сначала в реале а потом в инете, и в реале уже сложилось "вы". И третий вариант - ситуация когда в реале я бы пощечину дала.

Для особо одарённых пишу прямым текстом: если я почему-то не хочу вотпрямщас общаться (в любой форме) то вероятность того что ты тут ни при чём и у меня своё кино - очень высока. Если причина в тебе, я скажу об этом прямо.

Кто я

Я - ведьма. Ну или маг, кому что ближе - не люблю лишний пафос.
Рабочие инструменты - Таро, руны, травки, музыка, ритмы и тексты, да и просто все детали мира, которые под руки подвернутся.
На данном этапе коммерческих услуг не оказываю - но в некоторых ситуациях могу помочь за иную плату. Естественно, не первому встречному.
И да, с коллегами предпочитаю обмениваться опытом, гранями мировоззрения и прочим счастьем, а не мериться чем-бы-там-ни-было.

По типологиям - Вампир и Гексли. Можно идти и читать:) Можно бояться:)

Реальные координаты

Общедоступные: информация о том, что обитаю я в Киеве, на первых Теремках. Можно спокойно давать кому угодно.
Для ограниченного круга но не критично: мобильный телефон, е-мейл. Могу дать много кому, но подразумевается что дальше эта инфа не пойдет без моего ведома.
для очень ограниченного круга: реальный адрес, домашний телефон, паспортные данные. Дается только в виде исключения, разглашающему куда не надо - по голове. Применяющему не по делу и без предварительного согласования - также по голове.

Подзамки, авторское право и т.д

Если пост под замком, это значит что я не хочу чтобы инфа из него шла гулять по инету или по миру. Конечно, я допускаю такую вероятность - но лучше так не поступать. А то могу и обидеться, и, например, забанить. Под "инфой из подзамка" подразумевается всё что написано в посте, всё, что написано в комментах к нему, а также сам факт наличия поста на эту тему/об этом событии.
Цитировать меня можно. Но не подзамки, и желательно с указанием источника. Если без - голову не оторву, но чисто по человечески мне это не приятно.
Когда я что-то откуда-то уволакиваю, я обычно прямым текстом пишу откуда взяла. Цель - во-первых если кто хочет убедиться в достоверности информации, то может сразу сходить по указанному адресу. И во-вторых, если кто-то хочет "ещё чего-нить подобного" - то тоже понятно куда идти.

Отношение к встречам в реале


В целом - положительно. Но я - сова и живу на окраине Киева. Со всеми вытекающими.
Правда, теперь у меня есть метро - но работает по золушкиному режиму: либо я до полуночи доеду домой, либо метро закроется, а с дублирующим транспортом плохо, потому что все пользуются метро. Да, обходные варианты есть - но для пользования ими нужна веская причина.

А именно: чтобы вытащить меня куда-то часов до 14, надо или быть вип-френдом, или суметь хорошо обосновать а на кой оно мне собственно надо ("хочу тебя увидеть" таковым объяснением не является).
Отдельное неочевидное ограничение: я терпеть не могу сигаретный дым. Мне от него реально плохо. И это лучше учитывать - так как того факта что в помещении накурено, или скорее всего будет накурено - вполне достаточно для того чтобы я оттуда слиняла или и вовсе не приходила. Возможны исключения, но они мне дорого стоят.

Да, если есть вариант либо встретиться в реале, либо пообщаться в вирте то второе в основном предпочтительнее. Т.е. лучше спокойно потрепаться в телеграме:) Реал - это для передачи предметов, прогулок за ручку и учинения дебошей. Которых должно быть мало, но качественных. И для всего, кроме передачи предметов, необходимое условие - хорошее знакомство в вирте. Действительно хорошее, т.е. когда есть и о чём поговорить и о чём помолчать.

отношение к животным

По умолчанию люблю всех, правда некоторых - на расстоянии. Дома у меня живут крысы, рыбки, жабки, два кота. Хочу еще собаку но пока не вижу куда технически. Спокойно могу погладить уличное животное - если оно мне позволит. И не заморачиваюсь гигиеническими излишествами вроде "мыть руки после того, как погладил кота" или "если крыс понюхал чашку - то чай из неё вылить, а чашку помыть", Коты со мной вообще спят, крысы почти всегда тусят на плечах или под руками когда что-то делаю. Мне нормально.

И для любителей холиваров:)
Если ситуация предполагает что будет плохо либо человеку либо животному, то я по умолчанию на стороне животного. Конечно, можно искать третий путь при котором хорошо всем, но в первую очередь - именно о звере забота. Потому что человек и сам о себе может позаботиться. Да, человеческий детёныш - это тоже человек, а те уникумы, которые считают что рождение ребёнка - достаточная причина чтобы своего зверя из дому выгнать - будут гореть в аду.

отношение к национально-языковым проблемам


я - не украинка по духу, хотя и являюсь гражданкой украины (с маленькой буквы - не опечатка). Если выбирать родину, то это был бы СССР, но скорее не реальный а что-то вроде того, о чём легенды рассказывают.

язык: родной и естественный - русский. Для удобства собеседника могу перейти на англ или укр - но именно в том случае когда собеседник не способен внятно изъясняться на русском или понимать его. Если же упирается рогом в укр - то это для меня сигнал что с таким человеком в принципе общаться не стоит.

Да, лучше когда пишут грамотно, но какой-то процент неграмотности или очепяток могу банально не заметить. Мат - допустим, но там, где он уместен по смыслу, а не как слово-связка.

И просто россыпью кусочки актуальной картины мира


- основной критерий оценки чего угодно на адекватность, пригодность и т.д. - "оно работает?". В некоторых случаях - "в моих руках оно работает?".

- если кто-то что-то делает, у него на то причина есть. если кто-то что-то делает странным образом - у него на то причина есть. И не разобравшись в этой причине нет смысла судить. зато в некоторых ситуациях (когда цена ошибки велика) - имеет смысл повторить не задумываясь. Так, если едущий впереди тормозит - лучше и самой притормозить, а потом уже разбираться почему.

- часто причина глюков общения в том, что под одними и теми же словами можно понимать очень разные вещи. Синхронизация понимания значимых вещей оч-чень облегчает жизнь. А так - полезно просто помнить о таком варианте, что собеседник слышит совсем не то что ты говоришь.

- лучше когда холодно, чем когда жарко. Лучше, когда чего-то не хватает, чем когда есть лишнее (и захламляет пространство). Лучше несколько многофункциональных и качественных предметов, чем куча барахла. Лучше одна программа которая умеет всё по данному аспекту чем много программ каждая из которых умеет какую-то одну фичу. Лучше одна рубашка на все случаи чем отдельно рубашка-для-работы, рубашка-для-дома, рубашка-для-под-свитер, рубашка-для-гостей и т.д.

- попытки причинить добро без предварительной проверки а добро ли это в данном конкретном случае - наказуемы. по крайней мере которые по отношению ко мне. да, инфа о том, что "это было добром полгода назад" - не индульгенция на причинение добра сейчас. Размышления на уровне "я бы хотел чтобы ко мне так" - тоже не работают. Как и логические выводы. Работает - открыть рот и спросить. Причём конкретно того, кому собрались добро причинять.

- самое ценное, что у живого разумного существа бывает - это свои.
И да, конструкция "свой прав на том основании, что он свой" - один из жизненных принципов. Естественно, вот так - перед не-своими, а между собой потом можно и разобраться, и сказать, что лажает.
Как становятся своими, и что надо отмочить, чтоб из этого круга вылететь - вопрос отдельный, и я, пожалуй, пока не готова его внятно расписывать. Оно не логичное и не по заслугам, а скорее из киплинговского "мы с тобой одной крови". Правда, на родственников в основном как раз не распространяется.


Мой телеграм-канал о личной эффективности: https://t.me/smallshaman

Колоды моего авторства (список будет пополняться):

Паутина Страха
Купить в Украине
Купить в России
Купить в России
пример использования
Ворон

вдруг кто знает

10 винда, и хочется или программку, или чтоб нужная функция была в самой винде.

Вот допустим у меня есть некий квест. И при работе с ним мне нужны открытыми несколько файлов (а может и побольше нескольких).
Квест не на один день. Так что открыла - поработала - закрыла. Возможно в процессе работы какие-то файлы прибавились или стали не нужны.
При этом ещё сколько-то программ открытых есть которые к этому квесту не относятся.
Ну и такой квест может быть не один и наборы файлов-программ тоже разные. Возможно, пересекающиеся.

Так вот, хорошо бы чтоб действия "открыть всё что нужно для такого-то квеста" можно было сделать в один клик. Ну или отдать команду и отойти от компа на пять минут пока оно всё загрузится. И закрыть так же - одной командой всю кучу.

Была мысль посмотреть в сторону множественных рабочих столов в винде. Ну типа один стол - один проект. Но вот как запомнить какие программы и какие файлы там были открыты, я не знаю. А нужно именно закрывать, потому как ресурсоёмкие бывают.
Ворон

В продолжение про игры

В большинстве известных мне игр бонус или модификатор усваивается сразу.
Прибил монстра - всё, ты уже крутой герой прямо в этот момент, задание выполнено.
Выпил бутылочку - и ты прямо сейчас здоров, можешь продолжать дальше зажигать.

В Ведьмаке этот механизм всё же несколько более адекватен. Если выпить лечилку - то скорость восстановления жизненной силы увеличивается, но не до бесконечности. И если ты выпил лечилку, но тебя продолжают бить, то вполне могут и забить. Выпить сразу две лечилки ситуацию не улучшает никак по сравнению с "выпить одну", а то и ухудшает (за счёт накопления токсичности).

Но главное - чтобы после выпивания лечилки стать здоровым, нужно время. И это время нужно как-то прожить (как вариант - быстро убегать от монстра, вознамерившегося пообедать ведьмаком). Если по уму, то ещё должна быть разница, убегаешь ты или спокойно сидишь, но в игре я этого не заметила.

В жизни ещё интереснее. Ни один бонус, ни одно достижение не срабатывают мгновенно.
Нет такого, что вот только что ты был школяр сопливый, но теперь получил диплом и стал крутым специалистом. Нужен какой-то период осознания, переваривания (на практике часто он происходит до вручения диплома, а не после, но это уже детали). Причём такое переваривание тоже каких-то ресурсов требует, на практике это приводит к тому, что пока ты перевариваешь что-то такое большое - ты не делаешь ничего. Ну или делаешь какую-то мелкую фигню бессмысленную.

Как с едой:) Между "я закинул в рот еду" и "я могу пойти и повджобывать" какое-то время проходит, и его лучше провести спокойно. А таскать мешки сразу после сытного обеда - плохая идея. И мешки как-то плохо потасканы будут, и обед не переварится. и плохо станет.

Есть ещё и другая схема. Достичь одного-другого-третьего, но даже не пытаться съесть это и переварить. Ну, так и с голоду помереть недолго.
Ворон

И ещё про разницу точки взгляда

Сейчас я играю в Ведьмака - приятный бонус от обновления техники:)

И на этом примере хорошо видна разница между целями игрока и целями персонажа.

Персонаж, в данном случае Геральт, заинтересован в том, чтобы решить свою задачу побыстрее. Также он заинтересован в процессе научиться новому, стать сильнее, натренироваться (по контексту этой игры - скорее "вернуть себе своё", но в большинстве игр этой закладки нет). Прокачаться, в общем.

А игрок (я:)) совсем другого хочет!
Игрок знает, что как только основная цель персонажа будет выполнена - ему достанется надпись "гейм овер", ну может какие-то финальные ролики, и на том всё. Игра - закончится.
При этом игроку игра (в отличии от персонажа) доставляет удовольствие, это и есть цель игрока - расслабиться, насладиться процессом. Если игра так не работает - это хреновая, неподходящая игра, и в неё вообще играть не нужно. Игроку для того, чтобы выйти из игры, не обязательно дойти до финала и закрыть вопрос - можно просто нажать эскейп, а потом удалить игру с компьютера и закрыть вопрос.

Получается, что игрок, играющий в хорошую игру, заинтересован в строго противоположном: решить задачу персонажа как можно медленнее! И сделать так, чтобы персонаж сначала все закоулки облазил, все побочные квесты выполнил, все пасхалки собрал, в общем с точки зрения персонажа потратил кучу сил и времени на всякую никому не нужную фигню.

С прокачкой тоже интересно.
Персонаж считает, что если он улучшит какой-то навык, то это ему поможет.
Игрок знает, что это нихрена не так. В большинстве игр по мере роста уровня персонажа либо монстры становятся сильнее, либо ему открывается доступ в локации с более сильными монстрами - но усилие игрока на "победить среднего монстра" или "выполнить среднюю задачу" поддерживается примерно стабильным.
С другой стороны, часто в играх при переходе на новый уровень теряется возможность собирать бонусы предыдущего уровня. Или они обесцениваются. Персонаж об этом не знает (но может подозревать:))

Соответственно, если игроку нравится сама игра, а не просто процесс получения медалек типа "у меня орк уже 100500 уровня" - то он опять же заинтересован в том, чтобы как можно дольше сидеть на каждом уровне. А если есть варианты, в какие навыки вкладывать очки опыта, то ещё и в том, чтобы производить такой вклад как можно позже, в идеале непосредственно в той ситуации, когда конкретный навык понадобился, и имеющегося уже не хватило.

А ещё некоторым игрокам бывает интересно проходить игру за счёт сил игрока а не персонажа. Сильного вояку провести через толпу монстров каждый сможет, а ты попробуй проведи хиляка, который вообще с первого же удара помрёт. Не во всех играх подход прокатывает, иногда убийство монстров - единственный предусмотренный автором вариант прохождения игры или отдельных квестов. Но в том же диабле бывает интересно в таком режиме побегать - жаль только, что для перехода в следующую главу таки надо что-то с квестовым монстром делать:)

Как по мне, в жизни, которая уже вне компа, те же расклады работают. Можно быть персонажем и старательно вджобывать, пытаясь удовлетворить непонятно кем навязанные KPI. А можно быть игроком и собирать в каждом квесте удовольствие от процесса. Не только "сделать нечто", но и "прожить процесс делания нечто". Да, медленнее - но смысла больше.
Ворон

***

Ещё про Локи.

Локи проявляется во многих аспектах, и я ни в коей мере не претендую на знание о полном комплекте. Он всегда найдёт, чем удивить:)
Так что просто ещё кусочек.

Есть определённые сценарии для взаимодействия разумных существ. Это может быть игра, это может быть что-то из того, о чём Эрик Берн писал, это может быть определённый социальный (или не только) ритуал. Это может быть даже какой-то квест по жизни.

Общее для всех этих штук – что каждая из них включает в себя некий набор ролей, и если роли заполнены не все – лыжи не поедут. Ну, чтобы играть в войнушку – кто-то должен играть за «наших», и кто-то за «немцев», иначе повоевать просто не получится. Может, получится что-то ещё (если на это что-то ещё наберётся полный комплект), а может и нет. Причём вариант «не получилось ничего» - ооочень плохой. Потому что болото. Да и просто, если вспомнить разные описания мест-где-ничего-никогда-не-происходит – и как такие места обычно называют:)

При этом не на всякую роль найдётся желающий её занять. Даже если все хотят играть именно в это. И если на уровне детской игры ещё можно назначить на неприглядную роль властью старшего, или договориться по очереди, или воспользоваться считалочкой или жребием – то в более серьёзных случаях это не вариант, впихнутый в роль против воли просто не сможет её достаточно качественно жить – и именно по нему, по принципу самого медленного верблюда, и будет отсчитываться качество всей получившейся штуки.

Сколько себя помню, мне удавалось сразу увидеть такие дырки в чужой игре. Любого уровня – от «куклы пошли чай пить» и до «в рабочем коллективе должен быть разгильдяй, который всё делает не так». И – автоматически их заполнить собой.

Позже научилась (или научили… сложно разделить), что из одной и той же начальной позиции можно получить разную конструкцию – в зависимости от того, какой именно собой заполнять прореху. В варианте с игрой это разница между «в которую войну играть», в зависимости от того, какой нации противника согласен изображать тот, кого удалось уговорить. У меня это были разные варианты королевства хаоса – не кинговской дискордии, а скорее места, где не бывает абсолютных правил, табеля о рангах, мишуры социальных ритуалов, и прочего человеческого мусора. Чем-то похоже на Лабиринт (который с Джаретом) – только если попробовать понять, как оно работает и про что живут его жители, когда человеческие девочки не ходят по нему. Впрочем, совпадение далеко не полное, да и Лабиринт я увидела сильно позже.

Да, при чём тут Локи.
Когда первый раз читала о скандинавских богах – в каком-то чисто сюжетном пересказе – накрыло очень ярким узнаванием.
Что Локи работает именно так. Организовывает движение сюжета.
Чуть ли не каждый смысловой кусок этого текста начинался с того, что Локи что-то сделал или сказал, и все остальные теперь разбираются, как им с этим быть, и что делать по этому поводу. А так по умолчанию – ничего не происходит.

Одна из граней этого – обязанность озвучивать неприятную правду. Не в смысле «гоняться за каждым, чтоб сказать ему какую-то правду». Просто – бывает, что запихивают какую-то инфу под ковёр, и хором её стараются развидеть. Сделать вид, что это не так. (или просто о таких вещах здесь не принято вслух говорить).

И есть роль – быть тем козлом, который таки откроет рот и скажет, что у нас проблема. Или что король голый. Или ещё что-то такое. Этим самым открывая доступ к сюжету «что-то с этой проблемой сделать».

Но при этом ещё и важно, из какой позиции сказать. Насколько я вижу сейчас – любая опора на «я есть и я значим» этот квест проваливает полностью. А лучше всего… Вот был при дворе средневекового короля такой персонаж – Шут. Которого по умолчанию всерьёз не принимали, который мог нести любую чушь, не ограничиваясь приличиями – дураку можно. А, и интереса своего у него точно не могло быть – он не мог занимать какую-то должность, владеть каким-то серьёзным имуществом, и т.д.. И вот именно он – мог озвучить любую правду, а после того, как все посмеялись – кто-то мог и задуматься. Да, если что, дурак в данном контексте это именно статус, а не умственные способности. Так вот, если включить эту внутреннюю улыбку Шута – в противовес предельной-серьёзности-деловых-людей-понимающий-что-последствия-могут-быть-значительными – всё получается. И бонусом – солгать так не получится, просто лыжи не поедут.

А кто хочет конкретный пример – тот может пойти и почитать перебранку Локи :) Только контекст, который проще всего описать словами «армейский юмор», лучше всё же учитывать.
Кошшка

зачем думать. трясти надо

Ловлю за хвост мысль про разницу поколений.
У старших - бабушки-дедушки, а возможно и родители - большинство действий по жизни протяженные во времени, вещные-размазанные. Подробные. На квант мысли "надо бы сделать Х" - 100 квантов процесса деланья, бОльшую часть которого нужно разве что контролировать, а так - руки сами знают.
У нас - не так. Большинство действий - плотные, быстрые, чуть ли не мгновенные, а большинство тех, которые всё же длительны - не требуют контроля совсем. Зато много информации, которая в принципе не предполагает действий, кроме разве что "сунуть в хранилище" а то и просто "просмотреть, сделать выводы, инфу забыть". И на 100 квантов мысли - приходится 1 квант процесса деланья.

Возможно, на примерах проще.

Можно стирать ручками в тазике. Подробно, каждую тряпочку.
Можно ещё заморочиться с вывариванием да предварительным замачиванием, да ещё и время того замачивания чтоб было примерно какое надо, если меньше - смысла нет, если больше - ткань поползёт.

А можно разобрать по цветам и видам ткани, кинуть в стиральную машинку, нажать несколько кнопочек и выбросить процесс стирки из головы. Вечером таймер напомнит что бельё надо бы повесить.
Можно даже подобрать повседневную одежду так, чтобы не нужно было разбирать - просто вытряхнуть всю бельевую корзину в машинку.

Можно писать подробно, от руки, пёрышком, с каллиграфическими завитушками, и если получится клякса - переписывать весь лист.
А можно набирать пост в жж быстрее, чем было бы писать его от руки, даже быстрее, чем сказать вслух.

А дальше - следствие.
Кто и что будет экономить.
Логично - экономить то, чего надо много, не тратить куда попало.

Нам не нужно лишней инфы - её и так слишком много. Мы экономим оперативную память мозга - её и так постоянно не хватает.
Нам не нужно целую неделю подробно планировать стирку - пару кнопочек нажать можно и без всякого плана.

А старики, вырезано цензурой, привыкли что за работой - можно и потрепаться, и вообще свободные мозги занять, а вот прежде чем делать - надо 200 раз проговорить.... Потому что, вырезано цензурой, точно помнят, что 200 раз проговорить - будет быстрее, чем один раз переделать, а что бывает и в процессе коррекция, вообще похоже не слышали.

И кажется я уже жалею что ввязалась в этот квест. Потому что даже ручкой по бумажке у меня получился внятный план за полчаса всего - а вот донести, что мне не нужно его держать в оперативной памяти, и что редактировать надо на бумажке а не словами да ещё и когда у меня руки другим занято - мне так и не удаётся....
Черепушка

дайте напиться, а то так есть хочется, что переночевать негде

До чего же меня задолбал подход "сначала скажем инфы ровно столько и ровно ту, чтоб подписался на квест, и только потом добавим остальную - куда ж он теперь денется, уже ж подписался и вложился"

И такое незамутнённое удивление, когда в ответ заявляешь что раз такое выяснилось, то больше не участвуешь - и отдельно потому что новые условия неприемлемы, и дополнительно - потому что раз сочли возможным вот это скрыть, понимая что делают, то шут его ведает, что ещё сочли возможным скрыть.

И отдельно пакостно - когда вот так отжигают родственники, с которыми "не иметь дела вообще никогда" я не готова.
Ворон

прилетело

В среде, где традиционно мерилом работы считают усталость - невыгодно заканчивать очередной квест. Потому что тут же второй дадут (а общий результат, на который оценка выдаётся, от количества сделаных квестов не зависит никак). Выгодно - сделать на достаточное количество %, чтобы если и правда понадобится - успеть быстренько доделать. И заниматься своим под прикрытием "я тут вот это делаю".

А вот вне этой среды привычка поступать так выглядит и правда феерически.
Ворон

вчера и сегодня

вчера: котяяяра, приходящий на зов и муррррчащий. солнце, которое даже в тени чувствуется - но не вызывает отвращения. Гладь воды, по которой плавать (ворона птица сильная, да, но оно того стоило). Танец облаков между двумя опорами лэп. Вензеля, выписываемые в небе дымом от трипольской тэц.

сегодня: что не дёргали со "срочными" квестами. Что несмотря на заглюк с терминалом - удалось решить вопрос быстро и малой кровью. Что в аптеке попалась нехарактерно адекватная тётка, сумевшая выдать моему автопилоту требуемое и не вынести мне при этом остатки мозгов на тему того, что будет если весь набор залить одновременно в тушку (ну да, я не собираюсь так делать, но на морде же не написано). И что не спалила мясо, забытое на плите.

И чтоб два раза не вставать - если у меня есть допустим *известный вес* сырого мяса, и я вместо соли туда соевый соус - есть ли формула как намерять сколько его надо? а то на глазок получается дофига.
Ворон

грань нормальности

Очередной сбор статистики:)

Модельная ситуация.
По неким (достаточно веским) причинам вы идёте в некое место/на некоторый квест с проводником, который по определению в данной сфере разбирается лучше вас (хоть по принципу "он тут живёт и ещё не дохлый", хоть по принципу "это его работа" - неважно).

И перед тем, как идти, оговаривается что по таким-то и таким-то причинам команды проводника нужно выполнять быстро и буквально, в том числе и если они противоречат вашим привычкам. Ну из серии "если сказал "лежать" то пофиг что под ногами лужа а вы предпочитаете выглядеть опрятным, а если сказал "уходим" то и правда уходим, несмотря на то, что квест не выполнен.

Внимание, вопрос. Какого рода должны быть приведённые причины, чтобы оно и правда сработало? Именно там, где послушаться мешают либо привычки, либо морально-этические принципы, но не физические ограничения, про них отдельный разговор. Ну вот для конкретизации - чтобы вы и правда сделали то, что добровольно в нормальной обстановке делать точно не будете.